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Como funcionam os jogos

COMO FUNCIONA O JOGO DIGITAL

A app DORGIS-AR Mobile será dividido em três partes. Cada parte será concluída em um dia, o jogo DORGIS- AR GETS DIGITAL deve durar no total 3 dias. Tempo máximo para a conclusão de cada parte do jogo DORGIS-AR: 50 minutos.

PARTE 1: TESTE DE PERSONALIDADE E AVALIAÇÃO DO CONHECIMENTO EXISTENTE
O atleta fará login abrindo uma conta usando um “nickname”.
Em seguida, ele entrará na app e realizará uma prova de Avaliação visando:
1) participar de um teste psicológico e sociométrico que identificará se ele é vulnerável a doping e substâncias.
2) avaliar seu conhecimento existente sobre:
a) conhecimento dos jovens atletas sobre questões relacionadas à integridade no desporto e o que eles podem fazer para ajudar a proteger a integridade do desporto;
b) conhecimento dos jovens atletas sobre questões relacionadas com o doping, medicamentos e substâncias proibidas e os perigos que estes podem causar à sua saúde;
c) nutrição saudável e questões relacionadas ao doping (por exemplo, avaliar a compreensão do atleta sobre termos como doping, WADA, esteróides, etc.)
O teste de avaliação incluirá perguntas de múltipla escolha e controle deslizante de emoji.

 

PARTE 2: JOGO EDUCACIONAL USANDO TECNOLOGIA DE REALIDADE AUMENTADA
Esta parte do jogo antidoping DORGIS-AR é a grande inovação do nosso projeto, porque não há outro aplicativo móvel antidoping que ofereça essa tecnologia.
O aplicativo DORGIS-AR inclui um jogo educacional de Realidade Aumentada (AR) dividido em duas partes.
O jogo AR incluirá o uso de dois hologramas 3D (um atleta feminino e um masculino) que irão interagir em tempo real com o usuário. Isso significa que o holograma que é a representação visual de um modelo 3D sobreposto à realidade (chamado de realidade aumentada) aparecerá por meio do smartphone do usuário na palavra real do usuário, por exemplo. em uma mesa em frente ao usuário, no chão de sua sala de aula ou vestiário, no campo de futebol ao lado dos demais companheiros etc.
O usuário poderá girar 360° o Holograma, minimizar ou maximizar a figura e posicioná-la na tela do smartphone onde desejar. O atleta do Holograma realizará algum tipo de movimento para parecer ainda mais realista.
 
O JOGO AR PASSO A PASSO

O usuário escolhe seu avatar-atleta (feminino ou masculino) e então tem duas opções:
a) Alimente seu holograma/avatar com comida saudável ou não saudável usando a tecnologia de arrastar e soltar e depois veja os resultados de suas escolhas no desempenho atlético de seu avatar em tempo real. Além disso, na tela do celular aparecerão textos que explicarão os benefícios ou os efeitos maléficos de suas seleções de alimentos e uma classificação que influenciará o desempenho atlético de seu holograma/avatar;

b) Selecione entre as categorias básicas de drogas proibidas e substâncias para melhorar o desempenho, por exemplo: estimulantes, esteroides, hormonas, diuréticos, narcóticos e canabinóides e veja seus efeitos colaterais no corpo do avatar e no desempenho atlético.
Atletas que usam esteroides anabolizantes podem apresentar, por exemplo, um dos seguintes:
-Ganho de peso-Acne-Perda de cabelo
-Tornar-se mais masculino (para mulheres), como crescimento de pelos corporais e engrossamento da voz
– Desenvolvimento de mamas de tamanho anormal (homens)

O usuário poderá ver esses danos no corpo do avatar e compreender os graves efeitos colaterais que eles causam no organismo de um atleta, caso ele faça uma escolha semelhante na vida real.
Além disso, na tela aparecerão textos que explicarão os danos que cada categoria de drogas proibidas causa no corpo humano. Por exemplo. Se o usuário selecionar esteroides anabolizantes, ele verá seu holograma desenvolver acne severo.
Em seguida, seguirão textos explicando de forma simples para a idade os demais efeitos colaterais que o avatar/atleta irá desenvolver e também uma classificação que mostrará o quanto a longo prazo o atleta será afetado pelo uso dessas substâncias proibidas .
Acreditamos que a inovadora tecnologia de Realidade Aumentada utilizada irá motivar os jovens atletas a utilizarem a nossa app Anti-Doping e a beneficiarem do conhecimento adquirido.

PARTE 3: JOGOS DE AVALIAÇÃO

A última parte do nosso jogo para celular incluirá questionários interativos de avaliação com o objetivo de testar o conhecimento adquirido pelos usuários sobre doping e nutrição saudável.



A) CRIE SEU PRÓPRIO MENU DIÁRIO SAUDÁVEL
O usuário arrastará e soltará alimentos para criar um menu diário saudável, será avaliado por seu desempenho e avaliado pelo conhecimento adquirido.
As escolhas certas de alimentação e hidratação aumentam os ganhos de desempenho atlético ideal e saúde ao longo da vida. Portanto, devemos promover uma nutrição adequada e modelar escolhas saudáveis ​​de alimentação e hidratação para um jovem atleta como um contrapeso à cultura pró-doping.

B) CRIE A LISTA DE DROGAS PROIBIDAS
O usuário irá emparelhar e combinar para criar a lista de drogas proibidas, combinando categorias de drogas proibidas com seus efeitos colaterais e será avaliado pelo seu desempenho. O usuário será avaliado por meio deste questionário interativo quanto ao conhecimento adquirido sobre drogas e substâncias proibidas com o objetivo de prevenir a cultura do doping em ambiente recreativo.

AJUDANTES DORGIS

Ao final do jogo, os jovens atletas com as melhores notas e pontuações serão premiados tornando-se auxiliares antidoping DORGIS podendo vestir a camisola do DORGIS-AR. Esses atletas podem formar um grupo de apoio para sua turma ou equipa desportiva.
Além disso, durante o último dia de jogo DORGIS-AR, todos os participantes (jovens atletas, professores, treinadores, pais) terão que preencher um pequeno Formulário de Avaliação dos Materiais.

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