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Come funziona il gioco

COME FUNZIONA IL GIOCO DIGITALE

L’applicazione mobile DORGIS-AR sarà divisa in tre parti. Ogni parte sarà completata nell’arco di una giornata, quindi il gioco DORGIS- AR GETS DIGITAL dovrebbe durare in totale 3 giorni.

Tempo massimo per il completamento di ogni parte del gioco DORGIS-AR: 50 minuti

PARTE 1: TEST DELLA PERSONALITÀ E VALUTAZIONE DELLE CONOSCENZE ESISTENTI

L’atleta si registrerà aprendo un account con un nickname.

Quindi, entrerà nell’applicazione ed eseguirà un test di valutazione finalizzato a:

1) partecipare a un test psicologico e sociometrico che indicherà se è vulnerabile al doping e alle sostanze proibite.

2) valutare le sue conoscenze attuali su:

a) l’integrità nello sport e su cosa possono fare per contribuire a proteggere l’integrità dello sport;

b) le questioni relative al doping, ai farmaci e alle sostanze proibite e ai pericoli che queste possono causare alla salute;

c) alimentazione sana e questioni legate al doping (ad esempio, valutare la comprensione da parte dell’atleta di termini come doping, WADA, steroidi, ecc.)

Il test di valutazione comprenderà domande a scelta multipla e un cursore emoji.

PARTE 2: GIOCO EDUCATIVO CHE UTILIZZA LA TECNOLOGIA DELLA REALTÀ AUMENTATA

Questa parte del gioco antidoping DORGIS-AR è la principale innovazione del nostro progetto, perché non esiste un’altra applicazione mobile antidoping che offra questa tecnologia.

L’applicazione DORGIS-AR comprende un gioco educativo di realtà aumentata (AR) diviso in due parti.

Il gioco AR prevede l’utilizzo di due ologrammi 3D (un’atleta donna e un atleta uomo) che in tempo reale interagiranno con l’utente. Ciò significa che l’ologramma, che è la rappresentazione visiva di un modello 3D sovrapposto alla realtà (la cosiddetta realtà aumentata), apparirà attraverso lo smartphone dell’utente nella sua realtà, ad esempio su un tavolo di fronte all’utente, sul pavimento della sua classe o del suo spogliatoio, nel campo di gioco accanto agli altri compagni di squadra, ecc.

L’utente potrà ruotare a 360° l’ologramma, minimizzare o ingrandire la figura e posizionarla sullo schermo dello smartphone dove desidera. L’ologramma dell’atleta eseguirà alcuni movimenti per apparire ancora più realistico.

IL GIOCO AR PASSO PER PASSO

L’utente sceglie il suo atleta-avatar (donna o uomo) e poi ha due opzioni:

a) nutrire il suo ologramma/avatar con cibi sani o non sani utilizzando la tecnologia drag and drop e vedere i risultati delle sue scelte sulle prestazioni atletiche del suo avatar in tempo reale. Inoltre, sullo schermo del cellulare appariranno testi che spiegheranno i benefici o gli effetti negativi delle sue scelte alimentari e una valutazione che influenzerà le prestazioni atletiche del suo ologramma/avatar;

b) Scegliere tra le categorie di base di droghe proibite e sostanze che migliorano le prestazioni, come stimolanti, steroidi, ormoni, diuretici, narcotici e cannabinoidi, e vedere i loro effetti collaterali sul corpo e sulle prestazioni atletiche dell’avatar.

Gli atleti che fanno uso di steroidi anabolizzanti possono presentare, ad esempio, uno dei seguenti effetti:

-aumento di peso

-acne

-Perdita di capelli

-Diventare più mascolini (per le femmine), come la crescita dei peli sul corpo e l’ingrossamento della voce.

 – Sviluppo di seni di dimensioni anomale (per i maschi)

L’utente potrà vedere questi danni sul corpo dell’avatar e comprendere i gravi effetti collaterali che hanno sull’organismo di un atleta, se fa una scelta simile nella vita reale.

Inoltre, sullo schermo appariranno testi che spiegheranno i danni che ogni categoria di farmaci proibiti provoca sul corpo umano. Ad esempio, se l’utente sceglie gli steroidi anabolizzanti, vedrà il suo ologramma manifestare una grave forma di acne.

Seguiranno poi dei testi che spiegheranno in modo semplice per la sua età gli altri effetti collaterali che l’avatar/atleta svilupperà e anche una valutazione che mostrerà quanto a lungo termine l’atleta sarà influenzato dall’uso di queste sostanze proibite.

Crediamo che l’innovativa tecnologia di realtà aumentata utilizzata motiverà i giovani atleti a utilizzare la nostra app antidoping e a trarre vantaggio dalle conoscenze acquisite.

PARTE 3: GIOCHI DI VALUTAZIONE

L’ultima parte del nostro gioco mobile comprende quiz interattivi di valutazione che mirano a testare le conoscenze acquisite dagli utenti in materia di doping e alimentazione sana.

A) CREA IL TUO MENU GIORNALIERO SANO

L’utente trascinerà gli alimenti per creare un menu giornaliero sano, verrà valutato per le sue prestazioni e per le conoscenze acquisite.

Le giuste scelte alimentari e di idratazione aumentano le possibilità di prestazioni atletiche ottimali e di salute per tutta la vita. Pertanto, dobbiamo promuovere una corretta alimentazione e modellare scelte alimentari e di idratazione sane per un giovane atleta, come contrappeso alla cultura del doping.

B) CREARE L’ELENCO DELLE SOSTANZE PROIBITE

L’utente dovrà abbinare le categorie di sostanze proibite e i loro effetti collaterali per creare l’elenco delle sostanze proibite, e sarà valutato in base alle sue prestazioni. L’utente sarà valutato attraverso questo quiz interattivo per le conoscenze acquisite sulle sostanze proibite e sulle sostanze che mirano a prevenire la cultura del doping nell’ambiente ricreativo.

AIUTANTI DI DORGIS

Alla fine del gioco, i giovani atleti con le migliori valutazioni e punteggi saranno premiati diventando aiutanti antidoping di DORGIS e indosseranno la maglietta di DORGIS-AR. Questi atleti possono formare un gruppo di sostegno per la loro classe o squadra sportiva.

Inoltre, durante l’ultimo giorno del gioco DORGIS-AR, tutti i partecipanti (giovani atleti, insegnanti, allenatori, genitori) dovranno compilare un breve modulo di valutazione dei materiali.

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