Gra DORGIS będzie realizowana w trzech fazach wymagających:
a) aktywności fizycznej,
b) innowacyjnej technologii mobilnej oraz
c) obsługi modułów E-Platform.
W 1. fazie rozgrywek opracujemy 70 antydopingowych gier edukacyjnych i działań mających na celu nauczenie młodych sportowców znaczenia etyki sportu i uczciwości sportowej.
2. faza gry: Opracujemy innowacyjną aplikację mobilną w ośmiu wersjach językowych RO, EL, IT, ES, PT, PL, HR, EN w celu
a) podkreślenia niebezpiecznych skutków ubocznych zabronionych środków poprzez wykorzystanie Holograficznej Rozszerzonej Rzeczywistości oraz
b) by edukować na temat zdrowego odżywiania jako alternatywy dla nielegalnych substancji.
Technologia rozszerzonej rzeczywistości: Opracujemy dwa hologramy (modele 3D sportowców płci męskiej i żeńskiej), które w czasie rzeczywistym sprawią, że gra będzie bardziej ekscytująca i aktualna oraz uwidoczni użytkownikom skutki uboczne, które zabronione substancje i narkotyki mogą powodować w ich ciele.
Połączymy edukację z rozrywką, mając na celu zmotywowanie i przyciągnięcie jak największej liczby młodych sportowców do korzystania z aplikacji i korzystania z treści edukacyjnych.
3. faza gry: Opracujemy e-platformę z 42 modułami opartymi na Moodle, które nauczą nauczycieli/trenerów sportowych, jak identyfikować sportowców podatnych na doping, jak rozumieć oznaki dopingu, jak promować kodeks antydopingowy WADA oraz pokażą jaka jest lista zabronionych substancji i jakie są procedury prawne.
Ponadto nasz projekt będzie wspierał potrzeby rodziców sportowców i podnosił świadomość poprzez cztery wydarzenia rozpowszechniające i wiele innych działań w celu rozszerzenia wiedzy, które odbędą się w siedmiu krajach UE.