Aplikacja mobilna DORGIS-AR zostanie podzielona na trzy części. Każda część zostanie ukończona w ciągu jednego dnia, więc gra DORGIS-AR GETS DIGITAL powinna trwać łącznie 3 dni.
Maksymalny czas na ukończenie każdej części gry DORGIS-AR to 50 min
CZĘŚĆ 1: TEST OSOBOWOŚCI I OCENA ISTNIEJĄCEJ WIEDZY
Sportowiec zaloguje się, otwierając konto przy użyciu pseudonimu. Następnie wejdzie w aplikację i wykona test oceniający mający na celu:
1) określenie, czy jest podatnym na doping i substancje zabronione.
2) ocenić dotychczasową wiedzę młodych sportowców na temat:
a) kwestii związanych z uczciwością w sporcie i tego, co mogą zrobić, aby pomóc chronić integralność sportu;
b) kwestii związanych z dopingiem, zakazanymi lekami i substancjami oraz niebezpieczeństwem, jakie mogą one powodować dla ich zdrowia;
c) zdrowego odżywiania i kwestii związanych z dopingiem (np. ocena rozumienia przez sportowca terminów takich jak doping, WADA, sterydy itp.) Test oceny będzie obejmował pytania wielokrotnego wyboru i suwak emoji.
CZĘŚĆ 2 : GRA EDUKACYJNA WYKORZYSTUJĄCA TECHNOLOGIĘ ROZSZERZONEJ RZECZYWISTOŚCI
Ta część gry antydopingowej DORGIS-AR jest główną innowacją naszego projektu, ponieważ nie ma innej antydopingowej aplikacji mobilnej oferującej tę technologię. Aplikacja DORGIS-AR zawiera edukacyjną grę w Rozszerzonej Rzeczywistości (AR) podzieloną na dwie części. Gra AR będzie polegała na wykorzystaniu dwóch hologramów 3D (sportowca kobiety i mężczyzny), które w czasie rzeczywistym będą wchodzić w interakcje z użytkownikiem. Oznacza to, że hologram, który jest wizualną reprezentacją modelu 3D nałożonego na rzeczywistość (zwaną rozszerzoną rzeczywistością) pojawi się za pośrednictwem smartfona w prawdziwym świecie np. na stole przed użytkownikiem, na podłodze jego klasy szkolnej lub szatni, na boisku piłkarskim obok innych kolegów z drużyny itp. Użytkownik będzie mógł obrócić hologram o 360°, zminimalizować lub zmaksymalizować postać i umieścić ją na ekranie smartfona tam, gdzie chce. Sportowiec hologramu wykona jakiś ruch, aby wyglądać jeszcze bardziej realistycznie.
GRA AR KROK PO KROKU
Użytkownik wybiera swojego sportowca-awatara (żeńskiego lub męskiego), a następnie ma dwie opcje:
a) Nakarmić swój hologram / awatar zdrową lub niezdrową żywnością za pomocą technologii przeciągnij i upuść, a następnie zobaczy skutek swoich wyborów na wyniki sportowe swojego awatara w czasie rzeczywistym. Ponadto na ekranie telefonu komórkowego pojawią się teksty, które wyjaśnią korzyści lub szkodliwe skutki jego wyborów żywieniowych, oraz ocena, która wpłynie na wyniki sportowe jego hologramu / awatara;
b) Wybrać spośród podstawowych kategorii zabronionych środków i substancji zwiększających wydajność, np.
stymulanty, sterydy, hormony, leki moczopędne, narkotyki i kannabinoidy oraz zobaczyć ich skutki uboczne na ciele awatara i wyniki sportowe. Sportowcy stosujący sterydy anaboliczne mogą wykazywać na przykład jeden z wielu poniższych:
–Przyrost masy ciała
-Trądzik
-Wypadanie włosów
–Stawanie się bardziej męskim (dla kobiet), takie jak wzrost włosów na ciele i pogłębienie głosu
–Rozwój piersi o nienormalnej wielkości (mężczyźni)
Użytkownik będzie mógł zobaczyć to uszkodzenie na ciele awatara i zrozumieć poważne skutki uboczne, jakie mają na organizm sportowca, jeśli dokona podobnego wyboru w prawdziwym życiu. Ponadto na ekranie pojawią się teksty, które wyjaśnią szkody, jakie każda z zabronionych substancji powoduje na ludzkim ciele. Np. jeśli użytkownik wybierze sterydy anaboliczne, zobaczy, że jego hologram rozwija ciężki trądzik. Następnie pojawią się teksty wyjaśniające, w prosty dla jego wieku sposób, inne skutki uboczne, które rozwinie awatar / sportowiec, a także ocena, która pokaże, jak bardzo w dłuższej perspektywie sportowiec będzie dotknięty przez stosowanie tych zabronionych substancji. Wierzymy, że zastosowana innowacyjna technologia Rozszerzonej Rzeczywistości zmotywuje młodych sportowców do korzystania z naszej aplikacji antydopingowej i korzystania ze zdobytej wiedzy.
CZĘŚĆ 3: GRY EWALUACYJNE
Ostatnią częścią naszej gry mobilnej będą interaktywne quizy ewaluacyjne, których celem będzie sprawdzenie zdobytej przez użytkowników wiedzy na temat dopingu i zdrowego odżywiania.
A) STWÓRZ WŁASNE ZDROWE CODZIENNE MENU
Użytkownik będzie przeciągał i upuszczał jedzenie aby stworzyć zdrowe codzienne menu; zostanie oceniony za swoje wyniki i oceniony za zdobytą wiedzę. Właściwe wybory żywieniowe i nawodnienie zwiększają optymalne wyniki sportowe i zdrowie przez całe życie. Dlatego musimy promować prawidłowe odżywianie i odpowiednie nawadnianie młodego sportowca jako przeciwwaga dla kultury prodopingowej.
B) UTWÓRZ LISTĘ ZABRONIONYCH SUBSTANCJI
Użytkownik będzie łączył i dopasowywał, aby utworzyć listę zabronionych substancji, dopasowując kategorie zabronionych substancji do ich skutków ubocznych i otrzymując ocenę za swoje wyniki. Użytkownik zostanie oceniony za pomocą interaktywnego quizu za zdobytą wiedzę związaną z zakazanymi środkami i substancjami. Cały gra ma na celu zapobiec kulturze dopingu w środowisku rekreacyjnym.
POMOCNICY DORGISA
Pod koniec gry młodzi sportowcy z najlepszymi ocenami i wynikami zostaną nagrodzeni przez pomocników antydopingowych DORGIS i będą nosić koszulkę DORGIS-AR. Ci sportowcy mogą utworzyć grupę wsparcia dla swojej klasy lub drużyny sportowej. Również podczas ostatniego dnia gry DORGIS-AR wszyscy uczestnicy (młodzi sportowcy, nauczyciele, trenerzy, rodzice) będą musieli wypełnić krótki Formularz Oceny Materiałów.